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官僚主义重 陶德画大饼!前《星空》《上古卷轴5:天际》主创谈为何离开B社

2026-01-22 09:46:07瞬航软件园

Kurt Kuhlmann长期被视为《上古卷轴》世界观奠基人物的“设定大师”,他同时也是《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师、《星空》的首席系统设计师,在Bethesda任职累计超过二十年后,于2023年离开了Bethesda并随后加入了腾讯光子洛杉矶工作室。

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据GamesRadar+报道,两年多后,他终于首次详细解释了自己离职是因为对工作的不满日益增长:“有一些事情已经持续了很长时间,我一直并不太满意。”

现如今的Bethesda早已不是当年那个在地下室里起家的小团队,多年的积累将公司推向了全新的体量,即便在全球,Bethesda也是响当当的开发商兼发行商。而Kurt Kuhlmann在近日的采访中也流露出了对当年那段亲手参与设计的日子的怀念,以及对公司内部繁复流程的沮丧。

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他表示:“当公司发展到那个规模,你不可能再让人随时走进陶德·霍华德(Todd Howard)的办公室讨论设计问题,他也不可能和所有人一起吃午饭……当团队变成400人、四个工作室,还牵扯到大公司运作,甚至微软也加入其中时,一切都变得完全不同了。”

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Kurt Kuhlmann表示,在《星空》漫长的开发周期中,“沟通断层”问题愈发严重:同样一个关键问题,“一个工作室的负责人给出的答案,可能和另一个工作室的负责人完全不同”。

和不少资深开发者一样,他逐渐被推向管理岗位,真正参与创作的机会越来越少,一种明显的“官僚化”氛围开始出现:“当你的职责是管理如此庞大的项目规模时,外界的期待就是——你已经不能再同时做内容创作了。”

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Kurt Kuhlmann透露,算上《星空》那段(即便对Bethesda而言也异常漫长的)开发周期,他等了将近11年,希望能接任《上古卷轴6》的设计负责人职位。他表示,在《上古卷轴5:天际》之后,陶德曾口头向他承诺过这个角色——“我被告知,这件事会发生”。但等真正轮到《上古卷轴6》启动时,霍华德给他的只是一个“重要职位”,而非总设计负责人。

Kurt Kuhlmann说:“在那个时间点,我想要的,和他想要的,已经不一样了。”他指出,无论是公司本身,还是《上古卷轴》这个IP,都已经发生了变化,“《上古卷轴6》的负责人角色,与当年《上古卷轴5:天际》的负责人角色,已经完全不同了。”

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事后回看,结合当时工作室的状态、他自身的创作渴望,以及《星空》的开发经历,他甚至怀疑:即便真的让他来主导《上古卷轴6》,他可能也不会喜欢那份工作。

他最后总结道:“他们认为我不适合担任这个角色,或许是做出了正确的决定。”

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从地下室小团队,到被微软收购的AAA巨舰,Bethesda这一路的变化,究竟是在“必然成长”,还是在慢慢消磨那些真正塑造《上古卷轴》灵魂的人?Kurt Kuhlmann的离开只是个例,还是一个时代的缩影?欢迎在评论区聊聊你心目中“理想的Bethesda”,以及你对《上古卷轴6》未来方向的真实看法。

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