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制作人表示:《生化危机:安魂曲》里昂的人设将彻底颠覆

2026-02-03 16:17:10瞬航软件园

近日中西晃史总监在接受 DenNicoFamiGamer采访时表示,和《生化危机2》《生化危机4》《生化危机6》里的形象比,里昂在这款新作里会表现得更残暴。中西晃史称里昂满是“冷酷的怒火”,游戏也会全面展现他的“厌世心态”。

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“里昂这次回归,是我们反复琢磨后的结果。我们一直在想,里昂会变成什么样的人,他心里在想什么。” 中西晃史说,“这个里昂打了太久的仗,他看透了世事,身上全是冰冷的怒火。”

游戏里用一把斧头把里昂的 “冷酷怒火” 表现了出来,这是他新的主力近战武器。中西晃史 表示,里昂用斧头战斗的样子会很凶狠,甚至让玩家忍不住疑惑,里昂是不是出了什么问题。而这正是制作团队特意设计的。

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“斧头成为里昂的主力武器,就是他心态变了的标志。” 中西晃史解释,“玩家玩的时候,会看到里昂挥着沾满血的斧头杀敌,大概率会心里犯嘀咕,里昂你到底怎么了。这就是我们想要的游戏效果。”

有意思的是,《生化危机:安魂曲》最初的设计里,里昂的关卡原本是主打恐怖的。本月初中西晃史就说过,工作室最后放弃了这个想法,因为系列粉丝不想看到里昂变得胆小懦弱。

“我们本来想做一款以里昂为核心的纯恐怖游戏。”中西晃史说,“但我们想了想,玩家肯定不愿意看到一个胆小的里昂,至少大部分粉丝都是这个想法。”

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中西晃史还透露,格蕾丝和里昂的玩法差异,参考了系列早期作品。格蕾丝的玩法偏恐怖,氛围和《生化危机7》《生化危机 2》重制版一样紧张,里昂的玩法则偏动作,和《生化危机4》重制版的高强度战斗一致。两人的关卡设计各有侧重,一个主打营造紧张感,一个主打释放紧张感。“所有关卡的设计,都是为了让紧张和放松的节奏达到最好的平衡。”。

在另一次采访中,中西晃史公布了一个设定,格蕾丝和里昂的游戏进程会相互影响。一个角色在某个房间杀了敌人,另一个角色再进入这个房间时,敌人不会复活。这个设定会结合格蕾丝的资源匮乏问题做平衡设计。中西晃史表示,这个设计能让游戏更好玩,玩家可以规划玩法,比如先杀哪些敌人、哪些地方要省弹药。

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《生化危机:安魂曲》会在 2 月 27 日上线,登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 平台。

斧头成里昂主力武器,厌世暴怒的全新人设彻底颠覆经典形象,你能接受这样的里昂吗?快来聊聊你对这次里昂人设改动的看法!

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