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粉丝喊着要氪金 《杀戮尖塔2》为何偏不做内购?

2026-04-02 17:49:00瞬航软件园

据外媒GamesRadar报道,《杀戮尖塔2》的开发团队Mega Crit在接受采访时明确表示,该作将延续前作风格,不加入任何内购内容,即便有大量粉丝扬言愿意购买游戏推出的所有外观道具。

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据悉,《杀戮尖塔2》首席开发者、Mega Crit工作室联合创始人凯西·亚诺(Casey Yano)在采访中直言团队成员都是“内购厌恶者”,并几乎确认内购永远不会出现在这款热门肉鸽类游戏中。“很多玩家甚至扬言,要买下我们推出的所有外观道具,”亚诺说道,但这并未改变团队不加入内购的决定。

对于拒绝内购的原因,亚诺解释称,团队的核心诉求是让所有玩家都能体验到相同的游戏内容,“关于游戏内容和平衡性的讨论,某种程度上是我们的生命线”。这也意味着,玩家购买《杀戮尖塔2》后,在游戏抢先体验阶段及正式上线后,无需再支付任何额外费用,仅在未来推出主机移植版本时可能产生新的消费。

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虽然付费新内容不在开发计划之内,但亚诺透露,团队将在游戏推进至1.0正式版的过程中,频繁更新游戏的“纯粹内容”及“核心优质内容”,持续丰富玩家体验。此外,模组制作者仍将是该作的重要组成部分,这一点与初代《杀戮尖塔》保持一致——初代游戏多年来涌现出大量备受玩家喜爱、广泛传播的模组。

亚诺进一步介绍,无论是初代《杀戮尖塔》还是续作《杀戮尖塔2》,玩家都能替换大量游戏代码,实现几乎所有想要的功能。“这一次,我们的重点之一是减少阻碍,让玩家拥有更多资源,也能更轻松地入门模组制作与使用。”

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作为肉鸽类游戏领域的经典之作,初代《杀戮尖塔》凭借独特的玩法收获了全球玩家的喜爱。此次开发者直言是“内购厌恶者”,即便粉丝扬言要买所有外观也不为所动,你是否支持开发者的这一做法?你觉得《杀戮尖塔2》拒绝内购,会成为同类游戏的标杆吗?你最期待续作的哪类核心内容更新?欢迎留言讨论!

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