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英伟达黑科技实测:60帧直接起飞到240 更流畅!

2026-05-06 10:21:16瞬航软件园

英伟达DLSS 4.5现已上线。据tweaktown消息,经过实测可以确认,这项新技术不仅优化了DLSS 4中首次引入的多帧生成(Multi Frame Generation),还通过“动态调节”机制,让其更适用于更多类型的游戏。

DLSS 4.5动态多帧生成通过动态调节生成帧数量(最高可达6倍),显著提升画面流畅度、运动清晰度与整体效率。在《赛博朋克2077》测试中,画面可稳定提升至240FPS,同时延迟控制良好,是单机游戏沉浸体验的一次重要升级。

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简单来说,DLSS帧生成技术通过AI在原始渲染帧之间插入额外帧,从而提升画面流畅度与动态表现。但这一过程通常会带来一定延迟。为此,NVIDIA通过Reflex技术进行补偿,使开启帧生成后的游戏,依然能保持接近原生60FPS的操作响应。多帧生成则更进一步,通过生成更多中间帧(依赖RTX 50系列显卡),实现200FPS以上的高帧体验,同时尽量控制延迟和帧时间稳定性。

DLSS 4.5的核心突破在于“动态多帧生成”:玩家可以设定目标帧率(例如144Hz、240Hz甚至360Hz),系统会自动调节帧生成倍数,在性能与画面之间取得平衡,最高可达6倍帧生成。

这意味着,即便在2K或4K分辨率、开启光追甚至路径追踪的情况下,也能更接近高刷新率显示器的极限表现——而这在当前硬件条件下几乎不可能通过“原生渲染”实现。

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此外,该版本还带来了多方面优化:更好的画面质量、更稳定的帧节奏、更低的资源占用。

在《赛博朋克2077》测试中(开启光追/路径追踪):

RTX 5070 Ti(4K RT Ultra):约70 FPS

RTX 5080(4K RT Overdrive):约60 FPS

开启DLSS 4.5动态多帧生成后:

帧率直接提升至240FPS

帧生成倍率在3X~6X之间动态变化

输入延迟稳定在45~50ms区间,波动极小

在实际体验中,画面流畅度与动态清晰度显著提升,整体观感更加接近“真实视觉”。

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整体来看,DLSS 4.5动态多帧生成是对现有技术的一次关键完善——不仅更智能、更稳定,也更实用。在高刷新率逐渐普及的当下,这项技术为玩家提供了一种全新的性能解决方案:即便硬件性能有限,也能体验接近240Hz的流畅画面。

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