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“《波斯王子》之父”回应《波斯王子:时之砂重制版》遭取消:庆幸自己转行了

2026-02-15 15:10:21瞬航软件园

前一段时间我们曾报道,作为育碧新一轮“大清洗”的一部分,开发多年的《波斯王子:时之砂重制版》惨遭取消。据Kotaku报道,“《波斯王子》之父”乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)近日回应了这一消息,对开发者表达同情的同时还庆幸自己已经不再从事游戏相关工作。

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可能很多人不知道,育碧的《波斯王子》系列实际上并非完全原创,该系列最早可追溯到1989年的横版卷轴游戏《波斯王子》,The Learning Company后来将这一IP出售给了育碧,才逐渐有了我们今天熟悉的《波斯王子》。

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乔丹·麦其纳(下图)正是1989年原版游戏的核心创作者,虽然也参与了几部育碧《波斯王子》的制作,但他现在已有数十年未与育碧共事,并且基本上可以说已经离开了游戏行业,转而投身于图书写作。在个人网站上,他向游戏开发团队表达了慰问与惋惜。

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他表示:“我原本希望自己在新年的第一篇文章,是用来庆祝‘时之砂’发售的,但遗憾的是,这并没有发生。作为育碧重组的一部分,这次重制版被取消,对所有一直期待它的粉丝来说都是令人失望的消息,我自己也不例外。”

“我对蒙特利尔的开发团队深表同情;我只能想象他们此刻会有多么难受。项目被砍是一种残酷的经历,这是游戏行业中公众并不常看到的一面,但开发者们对此再熟悉不过。“

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他随后解释表示:“在距离发售如此之近的阶段被取消,对那些还没有几十款已发行作品履历的年轻团队成员来说,打击尤为沉重。要突然接受这样一个事实——过去四年里你为之付出心血、引以为傲,并期待能作为自己新名片展示给世界的成果,将永远无法面世——这真的很难。”

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“用‘失去’和‘哀悼、来形容也许听起来有些夸张,但艺术家们是真正把心倾注进作品里的。那些在工作室里通宵达旦、牺牲夜晚和周末、无法陪伴家人的记忆,在当时或许觉得值得,但当作品本身不复存在时,回过头来看,只会让痛苦被进一步放大。”

文末,他总结表示:“我热爱游戏——无论是玩游戏,还是制作游戏——但这样的消息,反而让我格外庆幸,过去五年里我一直专注于创作书籍和艺术作品。一本漫画小说的制作预算微乎其微,而那种相信自己写下、画出的东西,能够直接抵达读者的创作自由,是无价的。”

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从一个陪伴无数玩家成长的经典IP,到开发数年却在临门一脚被彻底取消,《波斯王子:时之砂重制版》的命运无疑让人唏嘘。在你看来,这样的结局究竟该被理解,还是难以接受?如果你是一路关注这款重制版的玩家,你会把遗憾与愤怒指向谁?欢迎在评论区说出你的真实想法。

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