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《红色沙漠》超过了《荒野大镖客:救赎2》!前R星开发者盛赞

2026-04-24 17:50:59瞬航软件园

2026年3月25日消息,由Pearl Abyss开发的 3A 巨作《红色沙漠》(Crimson Desert)自发售以来便在玩家与媒体间引发了极大的争议。

然而,无论外界对其玩法和优化的评价如何两极分化,有一个领域是全球公认的顶级水准——那就是它的画面表现力。

近日,曾参与制作《荒野大镖客 2》(Red Dead Redemption 2,简称RDR2)的前 Rockstar 资深环境艺术家 David O"Reilly 在观看并分析了《红色沙漠》后,公开表达了他的震惊与钦佩。

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作为长期以来被业界视为技术与细节“天花板”的《RDR2》,其河流与环境表现至今仍是无数游戏的参考标杆。但David O"Reilly直言不讳地指出,在“水体管理”这一特定技术点上,《红色沙漠》已经超越了《RDR2》。

“这些水简直不可思议,”O"Reilly 在分析视频中解释道,“他们在处理流体时使用了实时粒子模拟技术(Real-time particle simulation),这种技术在如此宏大且细节丰富的开放世界中实现难度极大。作为曾经亲自参与创作《RDR2》河流系统的人,我必须承认,终于有一款游戏在河流的表现力上超过了《大镖客2》。”

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虽然对视觉效果赞不绝口,但作为专业人士,O"Reilly 也指出《红色沙漠》并非完美无缺。他在视频中也捕捉到了部分性能波动和技术漏洞,并计划在后续视频中进一步拆解这些性能瓶颈。

他认为,只要 Pearl Abyss 能在未来几个月内持续听取玩家反馈并精细打磨,这款游戏的潜力将得到彻底释放。

能让一名 R 星前员工说出“超越了大表哥”这种话,足见《红色沙漠》在技术层面堆料的狠劲。

对你来说,这种极致的画面表现力是否会影响你对游戏的评价?还是觉得,游戏最重要的还是玩法,其他的都不重要?快在评论区聊聊,你觉得《红色沙漠》的画面真的能代表当今3A的最高水准吗?

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