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评语
御龙在天手游官方版是由腾讯根据同名端游打造的第一国战手游,游戏完美呈现了三国历史场景和经典故事,五国分立的游戏格局、合纵连横的游戏玩法、万人同屏的战斗场景,带你体验三国历史的情、色、权、谋!并且继承了
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游戏简介
御龙在天手游官方版是由腾讯根据同名端游打造的第一国战手游,游戏完美呈现了三国历史场景和经典故事,五国分立的游戏格局、合纵连横的游戏玩法、万人同屏的战斗场景,带你体验三国历史的情、色、权、谋!并且继承了绝大部分端游的经典玩法和核心品质,排兵布阵、战车变身、万人同屏战斗,多样的趣味玩法。并且采用领先的3D技术,让广大玩家可以在自己的移动设备上就能感受端游级别的3D画面效果,华丽打斗操作,加入实时语音系统,统一指挥,一呼百应,让激情不仅停留在指尖,更有当红美女主播在线解惑,至尊红颜只为将军而战,快来和兄弟一起,携手打天。
1、一统战征战赛季分四个阶段:战起边境、外城告急、内城危机、决战王城;
2、每个阶段会开放不同等级的领地,领地可相互争夺,当解锁的领地都丢失则会被发起一统战(宣战规则详见夺城战介绍);
3、在当前阶段有一个国家被一统后,本阶段结束,休赛期(2天)结束后开启下个阶段的征战;
4、被系统淘汰的国家不会立即被一统,可以选择成为其他国家的附属国,附属国可以拥有自己的城池,赛季结算排名依然有效(附属国规则详见附属国介绍);
5、如果在限定时间内没有国家被一统,则系统根据排名淘汰排名最后的一个国家(附属国不纳入排名);
6、在阶段内附属国被一统不会触发阶段结束,只有主战国被一统才会结束本阶段;
7、在同一阶段内有两个主战国同时被一统,则会触发《复活战》两个被一统的国家对战,防守时间长的国家作为进攻方;
8、复活战胜利的一方顺利复活,失败方直接被一统;
9、赛季结束,只有把四国全一统才能达成“征战四方”成就,开启洛阳城雕像玩法;
10、对应的太常领地被占领,太常奖励的50%将会归占领国所有;
11、被一统国家的国库资金产出归战胜国所有。
附属国介绍
1、在阶段结束时没有国家被一统,排名末尾的主战国被系统淘汰,可以投靠他国并且他国愿意接收,则成为他国的附属国;
2、如果发起附属后在规定时间内,没有国家愿意接收,则被系统一统附属国只有在休战期可进行附属/变更附属的操作,主战国一旦接收,将不能主动请离附属国;
3、附属国没有发起宣战的权利,但是可以被宣战,附属国可跟随主战国一起征战;
4、存在附属国的主战国,不能被宣战,只有先一统掉附属国才能攻打主战国;
5、每个主战国最多拥有2个附属国。
战役类型介绍
夺城战
1、夺城战为我方向他国发起城池抢夺战,每个阶段,可抢夺的城池数量和等级不一样:
战起边境:只能宣1座1级城池
外城告急:选择宣2座1级城池或者1座2级城池
内城危机:选择宣3座1级城池或者2座2级城池或者1座3级城池
决战王城:选择宣3座1级城池或者2座2级城池或者2座3级城池或者1座4城
2、宣战时间为:当天的22:00 -次日17:00;
3、夺城战一旦宣战成功,将进入宣战冷却CD,但不影响一统战宣战。
一统战
1、当一个国家当前激活的领地全丢失,将会进入“濒临一统”状态;
2、在“濒临一统”状态下的国家无法对他国发起战争,他国可以对其发起一统战;
3、宣战一统战需要押注一座当前阶段本方的城池;
4、战胜将其一统,战败押注的城池归守方所有;
5、宣战时间为:当天的22:00 -次日17:00。
复活战
1、在同一天内两个主战国都触发被一统,则两个被一统的主战国自动生成复活战;
2、 复活战不需要手动宣战,在一统战中防守时间较长的一方为攻方;
3、复活战胜利方成功复活,失败方被一统战中战胜的国家一统;
城池竞价规则
1.宣战为向某个国家宣战,出价高的国家获得进攻权利;
2.如果出价一样则根据出价时间先后顺序。
战场玩法介绍
战场分为三个阶段:第一阶段为资源争夺战、第二阶段为外城门争夺战、第三阶段为国王保卫战。当第一阶段三个资源点全被攻方占领后进入第二阶段,外城门被攻破后进入第三阶段。
【第一阶段-资源争夺战】
战场内存在3个资源点,分别为伐木场、矿场、草场,资源点初始归属守方。资源点每秒可为归属方提供对应的资源,资源可用于第二阶段制造攻城车和炸弹车。该阶段攻守方复活点均为各自出生点。
【第二阶段-外城门争夺战】
第二阶段争夺点主要在外城门,外城门破后即可进入第三阶段。攻方可消耗资源领取攻城车,攻城车可对城门造成大量伤害。守方可消耗资源变身炸弹车,炸弹车可对攻城车造成大量伤害。该阶段攻方复活点在攻城车领取处,守方有2个复活点,在军需官附近,死亡安全复活后将随机选择一个点复活。
【第三阶段-国王保卫战】
第三阶段最终争夺点为国王,战场内存在以下因素会影响战局:
箭塔:战场内存在四座箭塔,初始归属守方,箭塔存在时,国王处于无敌状态。
卧底:战场内存在一真二假共3个卧底,若守方未在2分钟内击杀真卧底,卧底会潜逃回内城开启2座城门。若守方击杀了假卧底,真卧底得到消息将会在10秒后潜逃。
内城门:共有2座内城门,其中任意一座被击破时,另一座城门也会打开。
峡谷机关:峡谷内存在一座峡谷机关,击破机关可开启2座内城门,若真卧底被击杀,峡谷机关会消失。峡谷机关被击破后不会重生,若内城门已被击破,击破机关将不会产生效果,需把握击破机关的时机。
内城机关:四座箭塔和内城门被攻破后,内城会出现内城机关。击破机关会关闭2座内城门。
陷阱:守方可通过上山传送使者上山布置陷阱,布置陷阱后会在峡谷对应位置生成一个存在30秒的陷阱,机关会对进入峡谷的攻方玩家造成大量伤害。
战火令:守方玩家击杀攻方玩家有概率获得一枚战火令,第三阶段时,玩家可通过界面战火令图标打开上缴界面上缴战火令。国王BOSS血量低于30%时,守方国王可消耗战火令使用回血技能,一共2个技能,每个技能只能使用一次,需要把握使用时机。
该阶段内,卧底死亡或逃逸前,守方复活点为内城,攻方复活点在外城门下。四座箭塔附近各有一个复活点,复活点归属于拥有箭塔的一方,初始归属守方,攻方击破箭塔后归属攻方。玩家在箭塔附近死亡时会根据就近原则安全复活在箭塔附近。四座箭塔全被击破后,守方拥有唯一1个内城复活点,攻方有5个复活点,攻方在内城死亡安全复活会复活在内城门外最近的一个复活点。
天下一统·战场积分结算介绍
【积分获取】
1、每击杀一名敌方玩家获取5积分(最高1000)
2、每协助杀一名敌方玩家获取1积分(最高1000)
3、每开启一次陷阱获得10积分(最高150)
4、变身神将后每10秒可获得10积分(最高300)
5、每领取一次炸弹车可获得20积分(最高100)
【积分评级】
1、400分以下:B
2、400分~600分:A
3、601分~800分:S
4、801分~1000分:SS
5、1000分以上:SSS
奖励一览
赛季结算对比奖励
纪念服官员结算奖励
纪念服阶段奖励
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